美术类

资深游戏动作设计师

岗位职责:
1.精通软件MAYA、精通写实人物绑定(肌肉联动、写实面部表情,结构修型),了解并会应用绑定中所需要的表达式脚本等;
2、负责对动捕的动画资产利用MAYA进行 重定向、控制器、动画优化、烘培。
3、负责引擎中角色技能和场景展示环节镜头的设计制作。
职位需求:
1、熟练掌握MAYA角色绑定、角色动画、摄像机动画的功&插件模块。
2、对角色动画、写实风格均有有很强的制作能力。
3、有角色表情相关的动画资产制作经验及角色技能和场景展示环节镜头的设计经验。

绑定TA

岗位职责:
1、精通软件MAYA、UE5、MAX,精通写实风格的机甲绑定(身体挤压拉伸、刚体关节及部件的联动)、精通写实人物绑定(肌肉联动、写实面部表情),了解并会应用绑定中所需要的表达式脚本等;
为特殊模型提供有效的绑定方案。
2、为游戏各类模型提供绑定方面的技术支持;
3、针对项目开发绑定工具,脚本和插件编写清晰的文档,对工具进行测试,提高部门效率;
4、参与制作方案的制定和优化, 根据生产需求制作“效果工具”,帮助绑定部门解决工作中的技术问题,提供解决方案。

岗位要求:
1、精通游戏动画蒙皮绑定,精通MAYA、MAX绑定模块;
2、能够制作幻想生物、大型boss、面部表情等高级绑定;
3、熟悉UE5引擎对绑定的要求,对Metahuman、ControlRig有技术经验者优先;
4、有大型游戏项目经验加分。

投递请附上近期作品,感谢

游戏UE设计师

【岗位职责】

1.负责游戏整体UI/UE把控与设计,制定交互规则,并根据项目具体需求,进行UI/UE原型设计;
2. 能够深入理解策划需求文档的设定和目的,并提供最佳的交互体验和视觉设计方案;
3. 与美术、程序对接,使用UE5连入界面资源并进行细节调优,确保最终效果与视觉设计、交互引导一致;
4. 负责资源管理,制定资源管理规范,确保资源分类、打包、优化到位;
5. 持续优化游戏内交互可用性,提升交互体验;


【任职要求】
1.3年以上UE美术工作经验,有较好的美术专业能力和审美能力,熟悉UE制作流程;
2.熟练使用Axure、Figma、Sketch、Photoshop等相关软件,能够输出动画原型者优先;
3.熟悉交互设计相关理论,掌握功能流程分析、交互原型设计等设计方法;
4.热爱游戏和设计,主动性高,善于对外沟通,有责任心和团队合作意识。

备案号:京ICP备2024042535号